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Text File  |  1994-06-14  |  20KB  |  545 lines

  1.                            F R U I T - M A N I A
  2.  
  3.                               By JP Hamilton
  4.                             Copyright June 1994
  5.  
  6.                              Music By Rik Ede
  7.                             Copyright June 1994
  8.  
  9.  
  10. Once the program has run, you will be shown a title screen.  By moving the
  11. mouse up and down, you will be able to choose from the three available
  12. options.
  13.  
  14.                             Option 1: Play
  15.                             Option 2: Options
  16.                             Option 3: Hiscores
  17.  
  18. -------------------------------------------------------------------------------
  19.  
  20. Choosing option 2 will show you another screen which will allow you to
  21. change certain aspects of the program.
  22.  
  23.  
  24.              Number of players (1-4)  NB.Demo only one player
  25.  
  26.                Number of Rounds (1-8)  NB.Demo only 4 rounds
  27.  
  28.                             Save Scores YES/NO
  29.  
  30.                                Music YES/NO
  31.  
  32.              Sound Test (at present 1-15 and only rings bell)
  33.  
  34.                                    Exit
  35.  
  36.  
  37. By moving the mouse up and down to move the cursor, you will be able to
  38. select an option.  Pressing the left mouse button will allow you to change
  39. the option chosen.  While on 'Sound Test', pressing the right mouse button
  40. will play a sound or piece of music.
  41.  
  42. Choose the 'Exit' option to return back to the title screen.
  43.  
  44. -------------------------------------------------------------------------------
  45.  
  46. Choosing option 3 from the title screen will allow you to view the Hi-score
  47. table.  There are 8 tables of 10 scores.  Clicking the left mouse button
  48. will return you to the title screen.
  49.  
  50. -------------------------------------------------------------------------------
  51. -------------------------------------------------------------------------------
  52.  
  53. Choosing option 1 from the title screen will begin the playing of the game.
  54.  
  55. The actual game screen is split into four areas.
  56.  
  57. 1. Display messages
  58. 2. Feature screen
  59. 3. The reels
  60. 4. Buttons
  61.  
  62. -------------------------------------------------------------------------------
  63.  
  64. Area 1 will tell you the current status of play at all times, ie player
  65. number, wins, Supa-Hold etc.
  66.  
  67. -------------------------------------------------------------------------------
  68.  
  69. Area 2 contains (most of the time) the FRUIT-MANIA lights.  These lights
  70. can be lit three ways...
  71.  
  72. a) If you don't win anything on the reels, the numbers on the reels are
  73.    counted up and one letter is lit for the value on the reels.
  74.  
  75. b) If you don't win anything on the reels and any question marks are on
  76.    the reels, you will be given the chance to stop the light anywhere.
  77.    Once you have stopped the flashing, the light that you hit will be
  78.    lit up, with all previous lights also.
  79.  
  80. c) 'SKILL CHANCE' will allow you to try and light up the last letter of
  81.    'FRUIT-MANIA'.  When 'SKILL CHANCE' is activated, the green light will
  82.    flash.
  83.  
  84. If you are lucky, the blue 'FEATURE HELD' light will flash signifying
  85. that any occurences of the the above will be added to 'FRUIT-MANIA' and not
  86. started from the first letter.
  87.  
  88. If at any time the whole of 'FRUIT-MANIA' is lit, you will proceed to the
  89. features screen.
  90.  
  91. -------------------------------------------------------------------------------
  92.  
  93. Area 3 contains...
  94.  
  95. 1) The current value of the 'JACKPOT'.
  96. 2) The current value of the 'CASHPOT'.
  97. 3) The current amount of 'NUDGES'.
  98. 4) The current players winnings.
  99. 5) A 'NUDGE-BANK' (explained later).
  100. 6) The four reels
  101.  
  102. -------------------------------------------------------------------------------
  103.  
  104. Area 4 contains the buttons, which are activated by pressing the left mouse
  105. key on any button that is flashing.
  106.  
  107. -------------------------------------------------------------------------------
  108. -------------------------------------------------------------------------------
  109.  
  110.                              Playing the Game
  111.  
  112. The idea behind all other fruit machines, including those found in an arcade
  113. depends on the idea that you put money in them.  With 'FRUIT-MANIA' you
  114. start off with no cash, and hopefully come away with a fortune.
  115.  
  116. To win is easy, to win a lot more is a skill.  There are two ways to win...
  117.  
  118. 1) By getting 2, 3 or 4 fruits that match in the center row of the reels.
  119.  
  120. 2) By earning a feature by lighting up the 'FRUIT-MANIA' lights.
  121.  
  122.  
  123.    On the reels there are various fruit...
  124.  
  125.                             2x        3x        4x
  126.  
  127.    Cherries               00.40     00.80     02.00
  128.    Oranges                00.40     00.80     02.00
  129.    Raspberries            00.40     01.20     02.40
  130.    Plums                  00.40     01.20     02.40
  131.    Sevens                 00.40     01.60     02.40
  132.    Strawberries           00.40     01.60     03.20
  133.    Coins                  00.40     03.00     04.00
  134.    Grapes                 00.40     04.00     08.00
  135.    Bells                  00.40     04.80     10.00
  136.    Melons                 00.40     04.80     10.00
  137.    Bars                   00.40     05.00     20.00
  138.  
  139.    Spelling 'J A C K' on four reels will win the current 'JACKPOT'.
  140.  
  141.    The sevens are useful, they can be showing on the reels at the top
  142.    middle or bottom, and you could still receive a win if there are
  143.    more than one of them eg..
  144.  
  145.                        7 - - -         - - 7 -         7 - 7 -
  146.            WIN LINE  > - 7 - - <     > 7 - - - <     > - 7 - - <
  147.                        - - - -         - 7 - -         - - - 7
  148.  
  149.    Receiving a win will cancel out the adding up of the numbers on the
  150.    reels, and also the question marks.
  151.  
  152.    Also, when a normal win occurs, you will be allowed to gamble your
  153.    winnings up to a value of 20.00, or collect them if wish.
  154.  
  155. -------------------------------------------------------------------------------
  156. -------------------------------------------------------------------------------
  157.  
  158.                             The Feature Screen
  159.  
  160.  
  161. Once all the lights of 'FRUIT-MANIA' have been lit, you will be shown the
  162. feature screen.
  163.  
  164.  
  165. If you got to this screen by lighting all of 'FRUIT-MANIA', the features
  166. will light up randomly.
  167.  
  168.  
  169. If you got to this screen using a 'SKILL CHANCE', the features will flash
  170. in a circular pattern, so that no immediate money win, 'FREE SPIN' or
  171. 'SUPA-HOLD' will be made available.
  172.  
  173.  
  174. To stop a feature, press the left mouse key on the big red stop button at
  175. the bottom of the screen.
  176.  
  177.  
  178. The feature that you earn will flash, then the feature will begin.
  179.  
  180. There are a total of 22 features to choose from...
  181.  
  182.                                  FREE SPIN
  183.                                    BINGO
  184.                                 CRAZY REELS
  185.                                 4-IN-A-LINE
  186.                                   NUDGES
  187.                                  TWENTY UP
  188.                                 STOP-A-WIN
  189.                                STOP-A-FRUIT
  190.                                  REEL STOP
  191.                                   CASHPOT
  192.                                    5.00
  193.                                   JACKPOT
  194.                                    10.00
  195.                                  SUPA-HOLD
  196.                                  SUPA-SPIN
  197.                                    HI-LO
  198.                                 REEL COUNT
  199.                                  CASH DASH
  200.                                  ROULETTE
  201.                                 3-IN-A-LINE
  202.                                   TARGET
  203.                               FRUIT ROULETTE
  204.  
  205. -------------------------------------------------------------------------------
  206. -------------------------------------------------------------------------------
  207.  
  208.                             Feature - BINGO
  209.  
  210.  
  211. Earning this will give you the chance to earn anything upto 52.00.
  212. By spinning the reels 3 times, the bingo board will light up the fruit
  213. that land on the center line of the reels.
  214.  
  215. Lighting a horizontal line will give you 1.00                (4)
  216. Lighting a vertical line will give you 2.00                  (4)
  217. Lighting a diagonal line will give you 5.00                  (2)
  218. Lighting the four corners will give you 10.00                (1)
  219. Lighting the whole of the bingo board will give you 20.00    (1)
  220.  
  221. If you don't win anything, you will be given a consolation prize of 40p.
  222.  
  223. The bingo lights that have been lit, will stay lit until a full house is
  224. acheived, so a second visit could prove profitable.
  225.  
  226. -------------------------------------------------------------------------------
  227. -------------------------------------------------------------------------------
  228.  
  229.                            Feature - CRAZY REELS
  230.  
  231.  
  232. This feature will automatically spin the reels 8 times and add any wins
  233. that appear on the reels.
  234.  
  235. All the fruits are treated like the sevens, so the following wins
  236. are possible...
  237.  
  238.                        M - - -         - - O -         S - S -
  239.            WIN LINE  > - M - - <     > O - - - <     > - S - - <
  240.                        - - - -         - O - -         - - - S
  241.  
  242.                        2 Melons       3 Oranges    4 Strawberries
  243.  
  244. -------------------------------------------------------------------------------
  245. -------------------------------------------------------------------------------
  246.  
  247.                     Feature - 4-IN-A-LINE / 3-IN-A-LINE
  248.  
  249.  
  250. This feature will present you with a screen containing fruit that flash.
  251. Stop the flashing by pressing the left mouse key and you will be rewarded
  252. with either 3 or 4 of a kind on the win line. (Getting four bars will make
  253. you 20.00 richer).
  254.  
  255. -------------------------------------------------------------------------------
  256. -------------------------------------------------------------------------------
  257.  
  258.                              Feature - NUDGES
  259.  
  260.  
  261. The first thing that will happen, will be that the reels will spin to a
  262. random position, then you will be presented with a nudge gamble screen.
  263.  
  264. The total number of nudges comes from the NUDGES displayed on the reels
  265. screen on the left hand side.
  266.  
  267. The display line at the top of the screen will show you how much money can
  268. be won with the current number of NUDGES.
  269.  
  270. If you don't think you can win enough, you may gamble the NUDGES to try and
  271. get more. (Up to 99 NUDGES !).
  272.  
  273. If you choose to gamble, and you lose all the nudges, you will be returned
  274. to the FRUIT-MANIA screen to continue your go.
  275.  
  276. Clicking on the collect button will give you the shown amount of nudges.
  277. From here you may either click on the AUTO button, or BANK button.
  278.  
  279. Clicking on the AUTO button will activate the autonudge, and the reels will
  280. nudge the fruit to the win line.
  281.  
  282. By clicking on the BANK button, you may bank some nudges to the nudge bank.
  283. Clicking on the WITHDRAW button will give you back a nudge that has been
  284. banked.
  285.  
  286. Each time a nudge has been banked or withdrawn, the win is recalculated and
  287. displayed at the top of the screen.  So, if it takes 4 nudges to win 5.00
  288. and you have 9 nudges, bank 5 of them before clicking on AUTO.
  289.  
  290. After the autonudge is completed, and you put some nudges into the nudge
  291. bank, there is a 50/50 chance that the nudgebank will hold.  If it does,
  292. the nudge bank is transferred back to the nudges which you may try to
  293. gamble again.
  294.  
  295. -------------------------------------------------------------------------------
  296. -------------------------------------------------------------------------------
  297.  
  298.                             Feature - TWENTY UP
  299.  
  300.  
  301. This feature moves the reels up 20 times.  You may hold each reel as it
  302. stops to try and get a big win.  Once the hold button has been clicked on
  303. it can not be cancelled.  Only one reel can be held on one movement of
  304. the reels.
  305.  
  306. -------------------------------------------------------------------------------
  307. -------------------------------------------------------------------------------
  308.  
  309.                            Feature - STOP-A-WIN
  310.  
  311.  
  312. This feature will spin the reels 5 times, each spin will give a win.
  313. It is up to you to stop on the current win by clicking the mouse.
  314.  
  315. You may decide to stop the win on 5.00, but could the next spin give 10.00
  316. or 20.00 ??.
  317.  
  318. -------------------------------------------------------------------------------
  319. -------------------------------------------------------------------------------
  320.  
  321.                           Feature - STOP-A-FRUIT
  322.  
  323.  
  324. This feature will flash each fruit on the reels randomly.  Stop the light
  325. on the 1st or 2nd reel to yield a 2 fruit win.  Stop it on the 3rd to give
  326. a 3 fruit win. Stop it on the 4th to give a 4 fruit win.
  327.  
  328. If you stop the light on any of the JACKPOT letters, the JACKPOT will be
  329. given.
  330.  
  331. Stopping the light on a question mark will give a mystery win.
  332.  
  333. -------------------------------------------------------------------------------
  334. -------------------------------------------------------------------------------
  335.  
  336.                             Feature - REELSTOP
  337.  
  338.  
  339.               This is probably the hardest feature to win on.
  340.  
  341. The reels will spin opposite to each other.  The object being to try and
  342. stop each reel to give a win.
  343.  
  344.         HINT: Try stopping the fourth reel first.
  345.  
  346.     BIG HINT: Try stopping the JACKPOT letters in any of three positions
  347.               on the four reels. (You may get a SUPA-HOLD)
  348.  
  349.   SMALL HINT: Try stopping the sevens in any of three positions on the
  350.               four reels.
  351.  
  352. -------------------------------------------------------------------------------
  353. -------------------------------------------------------------------------------
  354.  
  355.                              Feature - CASHPOT
  356.  
  357.  
  358.                   Stop on this feature to win the CASHPOT
  359.  
  360. -------------------------------------------------------------------------------
  361. -------------------------------------------------------------------------------
  362.  
  363.                         Feature - Follow The Leader
  364.  
  365.  
  366. The buttons at the bottom of the screen will show musical notes.  This
  367. feature screen will show you the cash gambles.  Two lights will be lit, one
  368. showing the current win amount, the other is to show you the next win if
  369. you successfully complete a round of the feature.
  370.  
  371. To play it, listen to the notes that will sound.  Each note played will
  372. light up one of the buttons at the bottom of the screen.  If you play the
  373. sequence using the mouse, you will advance up the money ladder, if you fail
  374. once, you will only win the current amount showing.
  375.  
  376. -------------------------------------------------------------------------------
  377. -------------------------------------------------------------------------------
  378.  
  379.                              Feature - JACKPOT
  380.  
  381.  
  382.                   Stop on this feature to win the JACKPOT
  383.  
  384. -------------------------------------------------------------------------------
  385. -------------------------------------------------------------------------------
  386.  
  387.                               Feature - 10.00
  388.  
  389.  
  390.                                  Win 10.00
  391.  
  392. -------------------------------------------------------------------------------
  393. -------------------------------------------------------------------------------
  394.  
  395.                             Feature - SUPA-HOLD
  396.  
  397.  
  398. On your next go, you will receive a SUPA-HOLD.  The reels will first move
  399. down a position, then up, up, down, down etc.
  400.  
  401. Stop each reel by clicking on the HOLD buttons.  If you made a mistake,
  402. click on the CANCEL button and wait for the reels to re-align before
  403. clicking again.
  404.  
  405. This feature can also be given at random intervals during the play of the
  406. game.
  407.  
  408. Use this feature to line up wins or get big numbers to light up
  409. FRUIT-MANIA.
  410.  
  411. -------------------------------------------------------------------------------
  412. -------------------------------------------------------------------------------
  413.  
  414.                             Feature - SUPA-SPIN
  415.  
  416.  
  417. You will be presented with a screen containg the numbers 1 to 8.  These
  418. numbers will light up randomly.  Stop the light by clicking on the stop
  419. button.
  420.  
  421. Once you have stopped the light, the reels will spin automatically and give
  422. a win.  This will happen the 'stopped' number of times.
  423.  
  424. -------------------------------------------------------------------------------
  425. -------------------------------------------------------------------------------
  426.  
  427.                               Feature - HI-LO
  428.  
  429.  
  430. When this feature is won, you will be shown 13 cards with one card lit.
  431.  
  432. You start off with 1.00, with which you may collect or gamble.
  433.  
  434. Collecting will return back to the FRUIT-MANIA screen to continue with
  435. the game.
  436.  
  437. Gambling will allow you to double your money to 2, 4, 8, 16 or 32 pounds
  438.  
  439. You have 5 tries to guess the whether the next card chosen will be higher
  440. or lower than the current one.  To do this, observe the lights that are
  441. flashing on both sides of the feature screen.  If you wish to choose
  442. higher, wait until 'HI' is lit, then click on the gamble button.
  443.  
  444. If you are correct, you will double your money.
  445. If you are wrong, you will lose all the money won so far on this feature
  446. and be returned back to the FRUIT-MANIA screen to continue the game.
  447.  
  448. -------------------------------------------------------------------------------
  449. -------------------------------------------------------------------------------
  450.  
  451.                            Feature - REEL COUNT
  452.  
  453.  
  454. This feature is automatic.  It will spin the reels 6 times.  After each
  455. spin, any numbers on the win line will be counted to light up the squares
  456. on the feature screen.
  457.  
  458. The more numbers that are counted, the more you can win (up to 20.00).
  459.  
  460. -------------------------------------------------------------------------------
  461. -------------------------------------------------------------------------------
  462.  
  463.                             Feature - CASHDASH
  464.  
  465.  
  466. Perhaps the most frustrating feature of all time.  By clicking on the
  467. stop button, try to make your way to the win square as fast as you can.
  468. Two coin lights will be extinguished every second, so be quick.
  469.  
  470. NO HINT: Clicking the mouse as fast as you can will NOT get you to the
  471.          win square in time.
  472.  
  473. -------------------------------------------------------------------------------
  474. -------------------------------------------------------------------------------
  475.  
  476.                             Feature - ROULETTE
  477.  
  478.  
  479. You will be presented with a screen showing a miniature roulette wheel
  480. along with four different types of gambles.  You start off with 3.00,
  481. you may either gamble 1.00 or collect.
  482.  
  483. To choose a gamble, wait until the particular gamble has been lit, then
  484. press the mouse key on the gamble button.
  485.  
  486. Gamble : RED/GREEN
  487.          Try to guess whether the roulette wheel light will land on a
  488.          red number or a green number, win 2.00
  489.  
  490. Gamble : HI-LO
  491.          Try to guess whether the next number lit will be higher or lower
  492.          than the one currently showing, win 5.00
  493.  
  494. Gamble : COMBO (Red/Green - Odd/Even)
  495.          Try to guess if the roulette wheel light will land on a
  496.          red odd/even number, or land on a green odd/even number,
  497.          win 10.00
  498.  
  499. Gamble : SINGLES
  500.          Try to guess the number that the roulette wheel will land on,
  501.          win 20.00
  502.  
  503. If you gamble and lose, you will lose 1.00 off your stake money.  You have
  504. three tries to get richer.
  505.  
  506. -------------------------------------------------------------------------------
  507. -------------------------------------------------------------------------------
  508.  
  509.                              Feature - TARGET
  510.  
  511. On this feature, use the stop button to stop the light from going around
  512. in a circle.
  513.  
  514. You have 5 tries to get the highest win possible.
  515.  
  516. Stopping on an 'X' will not give you anything.
  517.  
  518. Stopping on a money value will boost the highest win to that value (but
  519. only if it higher).
  520.  
  521. Stopping on an arrow will redirect the light to the inner squares.  Try to
  522. get to the 20.00 win if you can.
  523.  
  524. -------------------------------------------------------------------------------
  525. -------------------------------------------------------------------------------
  526.  
  527.                          Feature - FRUIT ROULETTE
  528.  
  529.  
  530. The fruits on the reels will start to light up in a circular fashion.
  531.  
  532. Click on the stop button to see where the light will finish up.
  533.  
  534. If the light stops on the 1st or 2nd reel, it will give a 2 fruit win.
  535. If it stops on the 3rd, it will give a 3 fruit win.
  536. If it stops on the 4th, it will give a 4 fruit win.
  537.  
  538. If the light stops on any of the JACKPOT letters, the JACKPOT will be
  539. given.
  540.  
  541. If the light stops on a question mark, you will be given a mystery win.
  542.  
  543. -------------------------------------------------------------------------------
  544. -------------------------------------------------------------------------------
  545.